Rozległe pustkowie, będące areną ciągłych walk między wojskami Eponoru a hordami Orków. Miast nie ma tutaj w ogóle. Niewiele tu też wiosek - większość z nich dawno puszczono z dymem. Pozostałe to raczej niewielkie przysiółki, ukryte w trudno dostępnych miejscach. Dużo tu za to twierdz i żołnierskich obozów. Często pada tu śnieg - a do tego można tu łatwo spotkać szabrowników okradających zwłoki poległych żołnierzy
|
3 |
3 |
2010-06-23 19:05:28 przez Karid |
Pełen wulkanów łańcuch górski, oddzielający Holay i Haravandrel od Mayald. Praktycznie nie do przejścia - góry można przekroczyć tylko traktem Mayaldzkim. W jego połowie znajduje się twierdza Chna - uważana za całkowicie niezdobytą. Jest to zarazem jedyne - oprócz kilkunastu kopalń i paru strażnic - miejsce gdzie można spotkać jakichś ludzi
|
3 |
3 |
2010-06-24 16:06:00 przez Karid |
Położona na skraju Gór Wulkanicznych prowincja. Jedno z najbiedniejszych miejsc w Eponorze. Miastem stołecznym jest Teoandile. W północnej części znajduje się Twierdza Helrda, a w południowej Thaav. Miejsce to nękane jest trzęsieniami ziemi i popielnymi burzami, co sprawia że ledwo nadaje się do zamieszkania. Bardzo często mają tu miejsce tajemnicze śmierci i zamachy, o które oskarża się tajemniczą sektę zwaną Wulkanicznym Kultem
|
0 |
0 |
|
To miejsce można podzielić na dwie części - północną, gęsto zaludnioną i południową - zalesioną. Jest to tzw. Czarna Puszcza. O ile na jej skraju jest dość bezpiecznie, to im głębiej w las, tym bardziej niebezpiecznie. Kilkaset lat temu zorganizowano krucjatę rycerską w głąb puszczy - z pięciuset rycerzy powróciło dziesięciu. Opowiadali przerażające historię o potworach i żywych drzewach. Miejsce to, jest centrum przemysłu drzewnego - drewno eksportuje się to do niemal całego Eponor, Khor i Harbar
|
0 |
0 |
|